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19 oct. 2020 · 22 min

Carrés magiques : mêmes sommes, règles inattendues

Dans ce podcast, suivez ces grilles de nombres aux sommes égales, des variantes imaginées au XVIIe siècle jusqu’aux énigmes encore ouvertes.

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Un contenu original Tangente, adapté en podcast avec l’aide de l’IA et validé par notre rédaction. Comment ça marche ?

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  1. Intervenant 1

    Bienvenue dans le podcast du magazine Tangente. Pour commencer, on souhaite vraiment la bienvenue à tous ceux qui nous écoutent pour une exploration qui va franchement secouer quelques neurones.

  2. Intervenant 2

    Ah bah ça c'est garanti. Bonjour tout le monde, je suis vraiment ravie d'être là pour décortiquer tout ça.

  3. Intervenant 1

    Et pour poser le décor, imaginons une seconde une maison à l'architecture absolument parfaite. Genre chaque brique s'emboîte au millimètre près, la symétrie est à couper le souffle, l'édifice défie toutes les lois de la physique.

  4. Intervenant 2

    Ouais, une maison qui tient debout dans un équilibre majestueux. Mais le petit détail, c'est que les plans de construction n'ont jamais existé.

  5. Intervenant 1

    C'est ça. Ou du moins, personne n'a jamais réussi à mettre la main dessus. La maison est là, sous nos yeux. Elle est palpable, mais elle refuse catégoriquement de nous livrer son code source.

  6. Intervenant 2

    Ce qui rendrait fou absolument n'importe quel bâtisseur. Se retrouver face à un objet fini, qui marche, sans avoir la moindre idée des règles qui l'ont fait naître. C'est

  7. Intervenant 1

    vertigineux. Totalement vertigineux. Eh bien, c'est exactement le but de notre plongée au cœur des archives d'aujourd'hui. On ne va pas parler d'illusionnisme, de lapin sortant d'un chapeau. On s'attaque à une vraie source d'émerveillement qui fascine depuis l'Antiquité.

  8. Intervenant 2

    La magie des nombres et plus précisément des grilles arithmétiques.

  9. Intervenant 1

    Les fameux carrés magiques. Et la mission de notre exploration d'aujourd'hui, c'est de montrer à notre audience que, loin de la banale grille de sudoku qu'on remplit, tu sais, machinalement dans le train, le carré magique, c'est un territoire d'expérimentation extrême.

  10. Intervenant 2

    Oh oui, c'est carrément un espace de liberté absolue. Les mathématiciens ont tordu les règles, ils les ont étirées, ils ont fait exploser la géométrie et la logique jusqu'à l'absurde.

  11. Intervenant 1

    C'est de l'art brut en fait. Bon, décortiquons tout ça. Pour comprendre comment on passe d'une petite grille inoffensive à un truc complètement délirant, il faut d'abord poser les bases, non ?

  12. Intervenant 2

    Exactement. Le principe de base, il est pourtant très sage à l'origine. On prend une grille carrée avec des lignes et des colonnes et on y place des nombres, en général une suite d'entiers qui ne se répètent jamais.

  13. Intervenant 1

    Jusque-là, tout va bien.

  14. Intervenant 2

    Voilà. Sauf que la règle absolue, c'est que la somme des nombres sur chaque ligne horizontale, sur chaque colonne verticale et sur les deux diagonales principales, elle doit être strictement identique. C'est ce qu'on appelle la constante magique.

  15. Intervenant 1

    D'accord. C'est rigide, mais ça rassure, ça donne un sentiment d'ordre.

  16. Intervenant 2

    C'est vrai, ça rassure. Mais ce qui bouscule vraiment l'esprit, c'est de voir comment, au fil du temps, certains savants ont pris cette camisole de force arithmétique pour en faire un laboratoire complètement fou.

  17. Intervenant 1

    Et justement, le XVIIe siècle, c'est vraiment le point de bascule, le moment où on passe du petit jeu de salon à la haute voltige. Donc, commençons par ouvrir une archive de cette époque. Une lettre de mars 1640.

  18. Intervenant 2

    Ah, la fameuse correspondance ! Un échange entre Bernard Frénichle de Bessy, qui est un mathématicien français brillant, et le père Marin Mersenne.

  19. Intervenant 1

    Mersenne, c'était un peu le serveur central de l'Europe savante à l'époque, c'est ça ?

  20. Intervenant 2

    Exactement. Les lettres qu'il recevait, qu'il copiait et redistribuait, ça fonctionnait vraiment comme un gigantesque forum internet avant l'heure. Et dans l'une de ces lettres, Frénichle lance une idée qui semble presque hérétique pour les puristes.

  21. Intervenant 1

    Vas-y, je sens que ça va être tordu.

  22. Intervenant 2

    Il propose de créer des carrés magiques, pleins de trous.

  23. Intervenant 1

    Attends. Pleins de trous ?

  24. Intervenant 2

    Oui, des trous. Des grilles qui gardent toutes leurs propriétés d'équilibre magique, avec des sommes parfaitement constantes, mais dont une immense partie des cellules reste désespérément vide.

  25. Intervenant 1

    Mais c'est totalement contre-intuitif. Surtout quand on a l'habitude des grilles denses, où chaque casse-compte. D'ailleurs, on a un exemple précis de sa proposition dans la lettre.

  26. Intervenant 2

    Oui, Frénik l'imagine une très grande grille de 12 cases sur 12, ce qui nous donne 144 cellules au total. 144, ok. Mais au lieu de la remplir avec 144 nombres, il décide d'en placer seulement 60. 60 nombres consécutifs, juste dispersés dans cet espace.

  27. Intervenant 1

    Et les autres cases, on les laisse en plan.

  28. Intervenant 2

    C'est ça. Et la contrainte qu'il se fixe, c'est d'avoir très exactement 5 nombres par ligne, 5 par colonne et 5 sur chaque diagonale. Et malgré tout ce vide autour, la somme de ces 5 nombres doit rester invariable partout.

  29. Intervenant 1

    Waouh ! Ça me fait immédiatement penser à une partie de Jenga, tu sais, mais poussée à l'extrême. Genre on a cette belle tour mathématique et on retire frénétiquement des pièces en s'attendant à ce que tout s'effondre dans la seconde.

  30. Intervenant 2

    Alors, je vais devoir te contredire sur cette image parce que la réalité mathématique est encore plus fascinante. C'est en fait l'exact opposé du Jenga.

  31. Intervenant 1

    L'exact opposé ? Ah non, comment ça ? Dans les deux cas, on se retrouve avec une structure pleine de vide, non ?

  32. Intervenant 2

    Visuellement, oui. Mais l'intention est fondamentalement différente. Dans un Jenga, ta structure initiale, elle est pleine. Quand tu retires une pièce, tu affaiblis vos défis au hasard. Le vide est un risque, c'est une instabilité. D'accord, je

  33. Intervenant 1

    vois. L'effondrement est inévitable à la fin.

  34. Intervenant 2

    Exactement. Alors que dans les carrés lacunaires de Freynilk, le vide est calculé dès la toute première seconde, from the scratch. L'espace vide est structurel.

  35. Intervenant 1

    Ah d'accord. Donc la grille ne risque pas de s'effondrer parce qu'elle n'a jamais au grand jamais été conçue pour être pleine ?

  36. Intervenant 2

    C'est ça. Elle repose sur une ossature algébrique implacable qui englobe totalement l'existence de ses trous. Et pour comprendre comment ça tient debout, il faut regarder la formule universelle de cet espace vide.

  37. Intervenant 1

    D'accord, plongeons dans la mécanique. Comment est-ce qu'on calcule l'équilibre d'un truc où plus de la moitié des cases n'existent même pas ?

  38. Intervenant 2

    L'algèbre est super élégante pour ça. Prenons notre grille carrée. Son ordre, c'est sa taille, qu'on va appeler N. Une grille de 3 par 3, c'est d'ordre 3. Celle de Frénicle, en 12 par 12, c'est d'ordre 12.

  39. Intervenant 1

    Ok, donc N égale 12.

  40. Intervenant 2

    Ensuite, on choisit la quantité de cases qu'on souhaite réellement remplir par ligne ou colonne. Ce nombre, on va l'appeler k.

  41. Intervenant 1

    Donc on a n lignes et sur chacune, on pose k nombres.

  42. Intervenant 2

    Tout à fait. La grille entière contiendra donc K multiplié par N, nombre total.

  43. Intervenant 1

    Ok, faisons l'exercice avec la grille folle de 1640. N vaut 12, parce que c'est du 12 par 12, et K vaut 5 puisqu'on veut 5 nombres par ligne.

  44. Intervenant 2

    C'est ça.

  45. Intervenant 1

    Et 5 fois 12, ça fait bien 60. 60 nombres posés sur la grille. Je te suis parfaitement.

  46. Intervenant 2

    Super !

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