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22 nov. 2019 · 16 min

Cartes animées : du cercle à la néphroïde, pli par pli

Dans cet épisode audio, suivez les plis et les découpes qui font surgir une néphroïde d’un cercle, puis des arcs de cercle d’une parabole.

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Un contenu original Tangente, adapté en podcast avec l’aide de l’IA et validé par notre rédaction. Comment ça marche ?

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  1. Intervenant 1

    Bienvenue dans le podcast du magazine Tangente. Aujourd'hui, on propose à toutes et à tous une plongée assez inattendue. On va parler d'origami, mais en trichant un peu.

  2. Intervenant 2

    Oui, on sort les cisons en fait.

  3. Intervenant 1

    C'est ça. D'habitude, l'origami puriste exige une discipline absolue. On plie, on marque le pli, on répète, c'est sacré, on ne coupe pas. C'est d'ailleurs un domaine topologique fascinant qui avait fait l'objet d'un super dossier dans Tangente en 2012.

  4. Intervenant 2

    Tout à fait. Mais là, pour cette plongée, on va explorer ce qui se passe quand on transgresse cette règle fondamentale.

  5. Intervenant 1

    Dès qu'on donne un simple coup de ciseau.

  6. Intervenant 2

    Exactement. L'introduction d'une incision, ça bouleverse complètement le paradigme. En autorisant la découpe, on quitte l'origami traditionnel pour entrer dans le domaine des cartes animées.

  7. Intervenant 1

    Les fameux pop-up.

  8. Intervenant 2

    Voilà. Et ce qui est fascinant ici, c'est que cette simple action mécanique ouvre un champ de recherche génial. C'est très accessible matériellement, mais la richesse théorique est incroyable.

  9. Intervenant 1

    Parce que la physique du papier va dicter la forme des équations, en fait.

  10. Intervenant 2

    Absolument. La carte animée, c'est un véritable laboratoire de géométrie spatiale.

  11. Intervenant 1

    Ouais, c'est hyper stimulant. Partir d'une simple feuille plate en 2D, ajouter une coupe et pouf, ça génère des structures autonomes en 3D.

  12. Intervenant 2

    C'est magique, ouais.

  13. Intervenant 1

    Et pour ça, on va s'appuyer sur les recherches de l'ingénieur Stéphanie Jacous et du mathématicien Joseph O'Rourke. Mais avant de plonger dans les maths pures, il faut qu'on pose les bases physiques.

  14. Intervenant 2

    Oui, parce que c'est la rigidité du papier qui impose ses lois. En gros, le langage des pop-up repose sur deux types de plis fondamentaux.

  15. Intervenant 1

    Ok.

  16. Intervenant 2

    Le premier, c'est le pli valet. Bah, tu imagines une feuille pliée en deux et posée sur une table.

  17. Intervenant 1

    Ça fait une sorte de creux, un ravin.

  18. Intervenant 2

    Exactement. La ligne forme un creux. C'est une configuration instable qui veut toujours s'aplatir. Sur les plans, on la dessine souvent avec une ligne discontinue.

  19. Intervenant 1

    D'accord.

  20. Intervenant 2

    Et son opposé, c'est le pli-montagne. Là, la pliure pointe vers le haut, comme le sommet d'un toit.

  21. Intervenant 1

    Oui, logique.

  22. Intervenant 2

    Et sur les schémas, c'est noté avec une alternance de traits et de points. Et toute la chorégraphie d'une carte animée, en vrai, elle naît du conflit direct entre ce pli-vallée et ce pli-montagne.

  23. Intervenant 1

    Bon, décortiquons ça visuellement pour que le public puisse bien se l'imaginer. Le modèle étudié par Jacus et Horouk, il a une architecture très précise. On prend une feuille, on la plie en deux, par le milieu.

  24. Intervenant 2

    Ce qui nous fait notre pli valet principal.

  25. Intervenant 1

    C'est ça. On rouvre la feuille à plat et là on trace un cercle parfait, bien centré sur cette ligne de pliure.

  26. Intervenant 2

    Et c'est là qu'on sort les ciseaux.

  27. Intervenant 1

    Exact. À l'intérieur de ce cercle, on découpe plein de petites bandes de papier, toutes parallèles entre elles. Elles sont coupées perpendiculairement au pli central. Et le point critique, c'est quand on referme la carte.

  28. Intervenant 2

    Parce qu'on force ces petites bandes à plier dans le sens inverse de la feuille principale.

  29. Intervenant 1

    On les pousse vers l'extérieur, ce qui crée une série de plis montagne tout le long du diamètre du cercle.

  30. Intervenant 2

    Et c'est vraiment cette contrainte mécanique qui fait jaillir la troisième dimension. Le support essaie de se fermer d'un côté, les bandelettes résistent dans l'autre sens.

  31. Intervenant 1

    Ça crée une tension énorme !

  32. Intervenant 2

    Et comme le papier, ça ne s'étire pas vraiment, la seule échappatoire pour cette tension, c'est de se courber et de sortir du plan plat.

  33. Intervenant 1

    Visuellement, quand on ouvre cette carte, ça donne une image très concrète. Ça ressemble à s'y méprendre à une visière de M de chevalier qui se soulève.

  34. Intervenant 2

    Oui, l'analogie est parfaite. Le cercle devient l'ouverture du casque et les petites lamelles bombées font la grille de la visière.

  35. Intervenant 1

    Sauf que la véritable énigme pour nos chercheurs, ce n'est pas le côté esthétique du

  36. Intervenant 2

    casque. L'obsession mathématique, c'est de trouver la nature exacte de la courbe dessinée par l'arête de cette visière.

  37. Intervenant 1

    L'arête supérieure, là où les bandes se plient.

  38. Intervenant 2

    Exactement. Et plus précisément, son profil dans le plan médian, ce plan virtuel qui divise l'angle d'ouverture de la carte en deux.

  39. Intervenant 1

    Et face à ce genre de problème spatial complexe, il faut commencer par les extrêmes. Imaginons l'angle d'ouverture des deux volets, qu'on va appeler alpha.

  40. Intervenant 2

    Si alpha est à 180 degrés, la carte est grande ouverte, posée à plat.

  41. Intervenant 1

    Et là, il n'y a aucune tension spatiale. L'arête de notre visière reste collée au papier.

  42. Intervenant 2

    C'est le pas trivial. La courbe est juste un segment de droite plat, superposé au diamètre du cercle. Rien de fou. Mais l'analyse devient beaucoup plus corsée à l'autre bout du spectre.

  43. Intervenant 1

    C'est clair. Que se passe-t-il quand l'ongle alpha tombe à 0° ? La carte est refermée, les deux côtés pressés l'un contre l'autre. Le bon sens dirait qu'il n'y a plus de géométrie, tout est écrasé.

  44. Intervenant 2

    C'est une intuition trompeuse. La géométrie interne survit à cet écrasement. En fait, il faut juste suivre le trajet d'une seule bandelette pour comprendre la mécanique.

  45. Intervenant 1

    Vas-y, explique-nous.

  46. Intervenant 2

    À l'état plat, la bandelette, c'est un segment de droite qui part d'un point A sur la plisure centrale et qui va jusqu'à un point B sur le bord du cercle.

  47. Intervenant 1

    Ok, le segment AB.

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