
25 avr. 2016 · 23 min
Une droite à l’écran est-elle vraiment un escalier de pixels ?
Dans cet épisode audio, partez de deux points, comparez deux pixels voisins à chaque pas et découvrez pourquoi la droite obtenue forme un escalier.
Collections de cet épisode (3)
Un contenu original Tangente, adapté en podcast avec l’aide de l’IA et validé par notre rédaction. Comment ça marche ?
Transcription
Afficher la transcriptionMasquer la transcription
Transcription automatique
Intervenant 1
Chaque fois qu'un doigt glisse sur l'écran d'un smartphone pour tracer une simple ligne droite ou qu'une souris dessine une diagonale sur un logiciel d'édition, le processeur de l'appareil mène une véritable guerre mathématique. Une guerre microscopique, mais une guerre quand même contre les lois de la physique.
Intervenant 2
Oui, le mot n'est pas trop fort.
Intervenant 1
Bref, bienvenue dans le podcast du magazine Tangente. C'est un vrai plaisir de se retrouver pour cette nouvelle exploration. Il y a un contraste assez fascinant quand on y pense bien. Habituellement, dans le monde physique, tracer une ligne, ça relève d'une simplicité enfantine.
Intervenant 2
C'est ça, oui. On prend une feuille de papier, on pose deux points avec un crayon, on aligne une bonne vieille règle en plastique et on trace d'un mouvement fluide. Et c'est terminé, quoi.
Intervenant 1
Voilà, c'est immédiat, le trait est super net et surtout le plus important, il est continu.
Intervenant 2
Exactement, sur le papier, c'est une action directe, c'est vraiment la pure traduction physique de notre intention géométrique. Enfin, la mine du crayon dépose son graphite de manière totalement ininterrompue entre le point A et le point B.
Intervenant 1
Oui, mais voilà, le truc, c'est que dès qu'on quitte ce monde physique pour entrer dans l'espace numérique, pour essayer de faire très exactement la même chose sur un écran d'ordinateur, soudainement, cette belle fluidité voit l'en éclat.
Intervenant 2
Ah oui, complètement. La géométrie pure se heurte à un mur technique redoutable en fait.
Intervenant 1
C'est ça. Et la façon dont la machine contourne ce mur, c'est d'une ingéniosité que je trouve absolument fascinante. Et c'est vraiment tout l'objectif de notre analyse
Intervenant 2
d'aujourd'hui. C'est vraiment la définition même d'un casse-tête algorithmique qui est caché en pleine vue. Une illusion à laquelle on est tellement habitué qu'on ne perçoit plus du tout l'artifice derrière.
Intervenant 1
Ouais, on n'y pense jamais. On va donc décortiquer ensemble cet algorithme invisible, cette logique mathématique qui se cache derrière l'action en apparence hyper banale de tracer un simple segment de droite sur un écran. Ça semble anodin comme ça. Ça
Intervenant 2
a l'air, oui.
Intervenant 1
Pourtant, il faut bien réaliser que cette instruction, toute rudimentaire qu'elle soit, c'est littéralement la fondation de toutes les autres instructions graphiques en informatique.
Intervenant 2
Tout à fait. Avant même de pouvoir espérer dessiner des courbes, ou des polygones complexes, ou même calculer des mondes entiers en 3D, il a d'abord fallu apprendre à un ordinateur à relier bêtement deux points.
Intervenant 1
Bêtement, oui, c'est vite dit. Mais pour comprendre pourquoi c'est un tel exploit, je crois qu'il faut d'abord s'intéresser à la nature même du support. L'écran d'ordinateur, ce n'est pas une feuille de papier. Et c'est là que le problème commence, n'est-ce pas ?
Intervenant 2
Totalement. C'est le nœud du problème. Il est vraiment crucial d'intégrer que l'écran est intrinsèquement, fondamentalement incompatible avec la notion de ligne continue de la géométrie classique. Il ne faut surtout pas se représenter un écran comme une toile blanche infiniment lisse. C'est tout l'inverse en fait. C'est une grille super rigide. Il faut imaginer une grille de bataille navale ou une grille de mots croisés, mais alors absolument gigantesque.
Intervenant 1
Ouais, immense.
Intervenant 2
Et cette grille, elle est divisée en un nombre fini et défini de toutes petites cases fermées.
Intervenant 1
Ces fameuses petites cases que tout le monde connaît aujourd'hui sous le nom de pixels.
Intervenant 2
Précisément, les pixels. Et d'ailleurs, si on s'arrête un instant sur l'origine de ce mot, parce que c'est super intéressant et elle est très révélatrice de sa fonction.
Intervenant 1
Ah ouais, ok !
Intervenant 2
Ouais, le terme « pixel », ça vient de la contraction de deux mots anglais, « picture », qui signifie « l'image », et « élément », « l'élément ». C'est donc la plus petite brique de base indivisible d'une image numérique. C'est
Intervenant 1
un vieux mot d'ailleurs, non ?
Intervenant 2
Oui, sur le plan historique, c'est un terme qui est apparu pour la première fois en 1965.
Intervenant 1
Ah oui, quand
Intervenant 2
même. Sous la plume de l'ingénieur américain Frederick Billingsley, dans une publication scientifique. Et mathématiquement parlant, cette grille, elle dicte une rigueur implacable. Chaque pixel est repéré, verrouillé même je dirais, par deux nombres entiers. Ce sont ces coordonnées sur un axe horizontal et un axe vertical, ce qu'on a l'habitude de noter X et Y en maths.
Intervenant 1
Donc pour tourfiler la métaphore de la bataille navale de tout à l'heure, au lieu de s'exclamer « touché en B4 », l'ordinateur lui va enregistrer que le point de coordonnées disons 13 sur l'axe des X et 8 sur l'axe des Y doit être allumé ou coloré en rouge par exemple.
Intervenant 2
C'est la mécanique exacte oui. Et pour bien saisir l'échelle vertigineuse de ce qui se passe sous nos yeux tous les jours, prenons un écran standard actuel. Une définition d'image très banale aujourd'hui, c'est 1920 par 1080.
Intervenant 1
Ouais, le format classique, quoi.
Intervenant 2
Voilà. Et ça, ça représente un peu plus de 2 millions de ces pixels individuels, alignés sur une seule et même surface. 2 millions. Et la règle fondamentale de cet univers numérique, elle est binaire et intraitable. Un point de la grille, un seul pixel peut être complètement noirci ou complètement laissé vide, allumé ou éteint. Il n'existe aucune demi-mesure.
Intervenant 1
Il n'y a pas de
Intervenant 2
demi-pixels quoi. Non, impossible.
La suite de la transcription est réservée aux abonnés.
S’abonnerÀ écouter ensuite
Des épisodes qui partagent une playlist, une figure ou un domaine avec celui-ci.

9 juil. 2026 · 5 min

22 avr. 2026 · 20 min

15 déc. 2025 · 23 min

4 déc. 2024 · 13 min

3 déc. 2024 · 6 min

22 août 2024 · 18 min