tangenteAudio

22 août 2024 · 14 min

Monopoly : des règles à la propriété la plus visitée

Cet épisode audio suit les dés, les cartes et la prison pour découvrir comment la chaîne de Markov place l’avenue Henri-Martin en tête des propriétés visitées.

Premium
Collections de cet épisode (6)

Un contenu original Tangente, adapté en podcast avec l’aide de l’IA et validé par notre rédaction. Comment ça marche ?

D’après l’articleLire l’article dans la revue

Transcription

Afficher la transcription

Transcription automatique

  1. Intervenant 1

    Bienvenue dans le podcast du magazine Tangente. C'est un immense plaisir d'accueillir tous les passionnés qui nous rejoignent aujourd'hui pour cette nouvelle exploration. On va parler d'un truc que tout le monde connaît.

  2. Intervenant 2

    Oui, bonjour à tous. Ravi d'être là pour décortiquer tout ça avec toi.

  3. Intervenant 1

    Alors aujourd'hui, notre mission, c'est de détruire un mythe, un mythe universel. Quand on s'assoit autour d'un plateau de Monopoly, l'ambiance est souvent super électrique.

  4. Intervenant 2

    Oh que oui, ça finit souvent mal ça.

  5. Intervenant 1

    C'est ça, on regarde ce grand carré en carton, on secoue frénétiquement les dés dans sa main, et bien on prie silencieusement pour éviter cet autel rouge horrible qui vient d'être posé sur la rue de la Paix.

  6. Intervenant 2

    Le fameux hôtel de la mort.

  7. Intervenant 1

    Voilà. Et on a cette certitude intime vraiment viscérale d'être à la merci totale du hasard. On perçoit le jeu comme un système chaotique où seule la chance pure dicte sa loi. Mais du coup, l'exploration d'aujourd'hui basée sur nos sources prouve exactement le contraire.

  8. Intervenant 2

    Absolument. C'est ça qui est fascinant. Derrière les petites maisons vertes et les billets de banque se cache en réalité un domaine scientifique de pointe.

  9. Intervenant 1

    Un vrai chef-d'œuvre mathématique,

  10. Intervenant 2

    quoi. Exactement. Ce domaine, il est né au début du 20e siècle. Et pour te donner une idée, c'est ce qu'on utilise aujourd'hui pour classer les pages web sur Internet ou même pour étudier comment les épidémies se propagent.

  11. Intervenant 1

    Attends, t'es en train de dire que les mathématiques derrière le Monopoly, c'est la même chose que l'algorithme de Google ou le suivi d'un virus ?

  12. Intervenant 2

    Ouais, tout à fait. Les outils mathématiques pour modéliser le parcours d'un petit pion en métal sur 40 cases, c'est rigoureusement la même mécanique stochastique.

  13. Intervenant 1

    C'est dingue. Du coup, pour comprendre comment, genre, l'avenue Henri Martin peut nous apprendre à modéliser le monde, il faut poser un concept de base, un truc super contre-intuitif.

  14. Intervenant 2

    Je te laisse l'annoncer.

  15. Intervenant 1

    Bah, le plateau de jeu n'a absolument aucune mémoire.

  16. Intervenant 2

    C'est le cœur du sujet. Le Monopoly, c'est l'illustration parfaite de ce qu'on appelle en mathématiques un processus stochastique.

  17. Intervenant 1

    Et un processus stochastique, en gros, c'est une évolution régie par des lois de probabilité, c'est bien ça ?

  18. Intervenant 2

    Voilà. Sauf que là, on parle d'un processus stochastique marcovien. C'est ce mot-là, marcovien, qui veut dire « sans mémoire ».

  19. Intervenant 1

    J'adore ce concept. Dans les sources, ça m'a fait penser à une métaphore assez marrante. Il faut imaginer notre pion comme un poisson rouge amnésique.

  20. Intervenant 2

    Un poisson rouge amnésique, ouais.

  21. Intervenant 1

    C'est ça. Qu'on soit au tout premier tour avec un plateau vide ou après trois heures de jeu épuisantes avec des hôtels partout, ça ne change rien pour le pion. S'il est sur la case départ, la probabilité d'atterrir sur la rue Lecourbe au prochain lancer reste strictement absolument identique.

  22. Intervenant 2

    La métaphore est parfaite. Le pion n'a aucune idée de ce qu'il a fait avant. Seule la situation présente, ce qu'on appelle l'instant n en maths, compte pour déterminer les probabilités du coup suivant, l'instant n plus 1.

  23. Intervenant 1

    Donc le passé n'existe pas.

  24. Intervenant 2

    C'est ça. L'historique est balayé. Et on appelle ça une chaîne de Markov parce qu'on est dans un système avec un ensemble fini d'états. Ici, on a 40 cases, donc 40 états.

  25. Intervenant 1

    Et ces états sont connectés par des probabilités de transition.

  26. Intervenant 2

    Exactement. Le pion saute d'un état à l'autre selon des règles de probabilité très strictes. C'est pareil pour les files d'attente, la fiabilité des systèmes industriels, la finance algorithmique. Le fameux algorithme PageRank de Google, c'est ça aussi.

  27. Intervenant 1

    Le web comme un immense plateau de jeu, quoi.

  28. Intervenant 2

    Ouais. L'internaute clique de lien en lien et l'algorithme s'en fiche de savoir d'où il vient. Il regarde juste où il est et où il peut aller.

  29. Intervenant 1

    C'est fascinant. Mais du coup, si le Monopoly, c'est juste une succession de probabilités de transition entre 40 cases, il faut bien calculer ces probabilités. Et c'est là que le moteur du jeu entre en scène. Les dés.

  30. Intervenant 2

    Le fameux lancé de dés. C'est lui qui crée ce chaos apparent.

  31. Intervenant 1

    Ouais, parce que ça complique tout.

  32. Intervenant 2

    Un peu, oui. Mais ça se modélise très bien. On a deux dés à six faces, ça nous donne 36 combinaisons possibles au total. 36,

  33. Intervenant 1

    d'accord.

  34. Intervenant 2

    Mais elles n'ont pas plus que le même poids, évidemment. Faire un 2 ou un 12, bah t'as qu'une seule chance sur 36.

La suite de la transcription est réservée aux abonnés.

S’abonner

À écouter ensuite

Des épisodes qui partagent une playlist, une figure ou un domaine avec celui-ci.