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18 févr. 2021 · 5 min

4K, 8K, 12 bits : que change la norme UIT2020 ?

Dans cet épisode audio, suivez la norme UIT2020 des résolutions 4K et 8K aux signaux sur 12 bits, pour saisir ce qui change dans l’image.

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Un contenu original Tangente, adapté en podcast avec l’aide de l’IA et validé par notre rédaction. Comment ça marche ?

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  1. Intervenant 1

    Bienvenue dans le podcast du magazine Tangente. C'est toujours un vrai plaisir de retrouver les esprits curieux aujourd'hui. Imaginez juste un instant un écran de télé tellement gigantesque qu'il recouvre carrément tout un mur.

  2. Intervenant 2

    C'est sûr que spontanément, l'œil est complètement bluffé par la taille.

  3. Intervenant 1

    Ah oui, totalement. Mais notre mission aujourd'hui pour cette exploration, c'est vraiment de regarder au-delà du verre et du métal pour décortiquer un peu les maths invisibles qui rendent tout ça possible avec la norme UIT2020.

  4. Intervenant 2

    Oui, l'UIT2020, c'est un peu le texte fondateur de l'Union Internationale des Télécommunications pour définir l'ultra haute définition de demain.

  5. Intervenant 1

    Et pour bien comprendre, on va commencer par la base, la fameuse grille de pixels. On entend parler de 4K et de 8K un peu partout en ce moment.

  6. Intervenant 2

    Exactement. Le standard valide ces deux paliers. Donc la 4K, c'est une grille de 3840 par 2160 pixels.

  7. Intervenant 1

    Et la 8K, c'est le cran juste au-dessus.

  8. Intervenant 2

    Voilà, on passe à 7690 par 4320 pixels.

  9. Intervenant 1

    Sauf que là, attention, il y a un piège géométrique assez redoutable. Quand on entend 8K après 4K, on se dit l'image est juste deux fois plus grande.

  10. Intervenant 2

    Ce qui est complètement faux, oui.

  11. Intervenant 1

    Bah oui, parce que si on multiplie la largeur par 2 et la hauteur par 2, la surface totale, elle est multipliée par 4 en fait.

  12. Intervenant 2

    C'est la dure réalité des dimensions. On ne double pas le nombre de pixels, on le fait littéralement exploser. On passe de quoi ? 8 millions de points lumineux pour la 4K.

  13. Intervenant 1

    À plus de 33 millions pour la 8K, c'est colossal. C'est

  14. Intervenant 2

    énorme ! Mais si on se contente d'avoir plus de pixels avec des couleurs fades, ça fera juste une immense mosaïque un peu terne.

  15. Intervenant 1

    Ouais, l'image serait juste plus grande, pas plus réaliste. Du coup, comment la norme UIT fait pour gérer ces 33 millions de points et les rendre vraiment vibrants ?

  16. Intervenant 2

    Eh bien, le vrai secret de l'UIT2020, c'est le volume d'informations qu'on injecte à l'intérieur de chaque pixel. Le standard impose que les signaux de luminance et de chrominance...

  17. Intervenant 1

    Donc la clarté et la couleur, pour simplifier.

  18. Intervenant 2

    C'est ça. Ces signaux passent d'un encodage de 10 bits à 12 bits par échantillon.

  19. Intervenant 1

    Attendez, je vous arrête sur ce point. Passer de 10 à 12 bits à l'oreille comme ça, ça ressemble à une toute petite mise à jour de 20%.

  20. Intervenant 2

    On pourrait le croire, oui.

  21. Intervenant 1

    Pourquoi en faire un tel événement mathématique alors ?

  22. Intervenant 2

    Arithmétique classique. En informatique, ajouter 2 bits, c'est pas ajouter 2 unités, c'est moins.

  23. Intervenant 1

    C'est multiplier la capacité par 4.

  24. Intervenant 2

    Voilà. En 10 bits, un pixel peut choisir sa couleur parmi 1024 valeurs. Et en 12 bits, on grimpe d'un coup à 4096 valeurs possibles.

  25. Intervenant 1

    Ah oui, le bon est vertigineux. Pour rendre ça plus concret, imaginons un escalier pour passer du noir absolu au blanc pur. En 10 bits, on a environ 1000 marches.

  26. Intervenant 2

    Ce qui est déjà pas mal en soi.

  27. Intervenant 1

    C'est bien, mais si on regarde de près, l'ascension reste un poil saccadée. Avec 12 bits, pour la même hauteur totale, on se retrouve avec plus de 4000 marches. L'escalier devient tellement fin que c'est presque une rampe complètement lisse.

  28. Intervenant 2

    C'est une très bonne analogie. Et c'est vraiment crucial pour éviter ce qu'on appelle l'effet de bande.

  29. Intervenant 1

    Ce phénomène visuel très désagréable.

  30. Intervenant 2

    Exactement. Sans ces marches en plus, un beau coucher de soleil sur un écran géant, ça ne ressemblerait pas à un ciel fluide. On verrait des grosses rayures distinctes, genre orange, puis jaune, puis rouge.

  31. Intervenant 1

    Et donc les maths de la norme lisent tout ça. Si on reprend les chiffres exacts de l'UIT en 10 bits, la valeur du noir était fixée à 64 et le blanc à 940.

  32. Intervenant 2

    Oui, et grâce à cette multiplication par 4 avec les 12 bits, la précision explose complètement.

  33. Intervenant 1

    Le noir absolu descend à 256, c'est ça, 64 x 4 ?

  34. Intervenant 2

    Exact.

  35. Intervenant 1

    Et le blanc pur monte à 3760. La dynamique de l'image est mathématiquement sculptée avec une précision vraiment chirurgicale. C'est quand même fascinant de se dire que derrière un simple reflet sur un écran, il y a des millions de calculs qui découpent la lumière avec une telle finesse. Mais du coup, j'ai une question très pragmatique pour vous.

  36. Intervenant 2

    Allez-y.

  37. Intervenant 1

    Avec une densité d'information aussi inouïe, l'écran doit forcément être géant pour qu'on perçoive cette douceur, non ?

  38. Intervenant 2

    C'est tout le paradoxe amusant de l'histoire. Pour que l'œil humain puisse vraiment apprécier ces 4000 minges de couleurs, sans devoir coller son nez à la vitre, il faut des diagonales d'écran impressionnantes.

  39. Intervenant 1

    Donc la technologie est ultra prête, mais nos salons actuels sont peut-être pas assez grands pour l'accueillir.

  40. Intervenant 2

    C'est exactement ça, on peut vraiment se poser la question.

  41. Intervenant 1

    Ce qui m'amène à une réflexion finale pour clore notre exploration. Si les algorithmes, les normes, continuent de multiplier la précision comme ça, en découpant la lumière de façon toujours plus microscopique, on va forcément finir par atteindre une limite.

  42. Intervenant 2

    Une limite biologique, oui. Le fameux plafond de verre de la rétine humaine.

  43. Intervenant 1

    Exactement. À quel moment nos yeux, avec leur propre anatomie qui est forcément finie, deviendront tout simplement incapables de capter ces millions de nuances supplémentaires que la machine calcule ?

  44. Intervenant 2

    C'est une excellente question. La précision mathématique pourrait finir par devenir un spectacle totalement invisible pour nous.

  45. Intervenant 1

    Un spectacle invisible, c'est joliment dit. Voilà de quoi nourrir la réflexion la prochaine fois qu'une télévision géante s'allumera. Merci pour cet échange et à très bientôt pour continuer d'explorer les rouages de notre monde.

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